Ce jeu est une adaptation de BOULDERDASH qui connut son heure de gloire sur C64 et ATARI 130XE il y a une dizaine d'années. Le but est de guider le bonhomme à travers les 20 différentes caves du jeu tout en ramassant un maximum de diamants et en évitant les pierres, les monstres et les différents pièges.
Les menus :
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Pomme
- About balderdoush… Affiche l' "A propos" version anglaise
- A propos de balderdoush… Affiche l' "A propos" version française
File
- Open Charge un nouveau fichier de jeu.
- Quit Sort du jeu.
BDD
- Game Lance une nouvelle partie.
- Editor Passe en mode Editeur, pour construire de nouveaux tableaux ( cette option n'est disponible que dans la version BALDERDOUSH EDITOR ).
- Sound Enlève ou remet le son.
- Scores Affiche le tableau des scores.
- Clear Scores Remet à zéro le tableau des scores.
- Keys… Paramétrage des touches utilisées durant le jeu.
Pour affecter une touche à une fonction, cliquez dans le champ éditable de la fonction et tapez sur la touche voulue. Vous pouvez aussi choisir l'une des deux configurations standard en cliquant sur "Standard Numeric" ( déplacement avec les touches du pavé numérique ) ou sur "Standard Arrow" (déplacement avec les flèches).
Les touches Up, Down, Left et Right déplacent respectivement le bonhomme vers le haut, le bas, la gauche et la droite.
La touche Pick Up permet de ramasser des diamants ou de creuser la terre sans se déplacer; il suffit d'appuyer sur celle ci et en même temps sur une des touches de direction ( Les touches Shift jouent le même rôle que la touche Pick Up). La touche Pick Up est trés importante, elle permet de prendre des diamants dans des endroits inaccessibles autrement.
La touche Pause arrête ou relance le compte à rebours et le déroulement du jeu.
La touche Escape Level fait sortir du niveau en cours.
La touche Escape Game fait sortir du jeu en cours.
- Demo Lance le mode démonstration.
- Help Affiche un écran d'aide.
L'écran principal :
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- Le bouton Game lance une nouvelle partie.
- Le bouton Editor lance le mode Editeur pour construire de nouveaux tableaux ( cette option n'est disponible que dans la version BALDERDOUSH EDITOR ).
- Les flèches gauche et droite sélectionne le niveau de départ du jeu.
- Les cadenas indiquent que le niveau est verrouillé par mot de passe. Un clic sur un des cadenas permet de rentrer le mot de passe et déverrouiller le niveau. Le mot de passe d'un niveau s'obtient en finissant le niveau précédant. Ce système offre un jeu progressif et vous évite de toujours recommencer depuis le niveau 1.
Le jeu :
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Cliquez sur le bouton Game pour commencer une partie.
Chaque niveau commence par un écran de présentation, qui vous apprend le nombre de bonshommes restant, le numéro du niveau, le score de la partie et éventuellement le mot de passe permettant de rejouer à ce niveau. Le jeu commence dés que vous appuyez sur la barre d'espacement.
La ligne de score :
NNNΔVVVV TIME TTTT SCORE SSSSSS
Le nombre NNN à gauche du diamant indique le nombre de diamants à ramasser pour finir le niveau.
Le nombre VVVV à droite du diamant indique la valeur de chaque diamant ramassé.
Le nombre TTTT au centre de l'écran indique le temps restant pour finir le tableau.
Le nombre SSSSSS à droite de l'écran indique le score.
Pour finir un niveau, il faut ramasser les NNN diamants requis afin d'ouvrir la porte de sortie puis entrer dans cette porte pour passer au niveau suivant. La barre d'espacement permet de sortir d'un niveau en cas d'échec.
Stratégie :
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Dans les premiers niveaux, ramassez les diamants présents en évitant les pierres.
Le jeu se compliquera ensuite progressivement et vous ferez connaissance avec
- les monstres carrés : écrasez les sous des pierres pour détruire un mur ou en être débarrassé.
- les monstres papillons : écrasez les sous des pierres pour obtenir des diamants supplémentaires.
- les murs passants : précipitez des pierres sur ces murs pour les transformer en diamants.
- la lave : enfermez la pour la transformer en diamants ou utilisez la pour faire exploser les monstres papillons.
Shareware :
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Ce programme est un shareware.
Si vous l'utilisez et l'appréciez, envoyez-moi 75 francs.
Vous recevrez en retour, la dernière version complète BALDERDOUSH EDITOR.
Celle ci comprend un éditeur de tableaux et de jeux avec des nouveaux éléments (monstres, bombes, araignées, murs… ) et des nouveaux niveaux.
Vous pouvez aussi me donner votre avis sur le jeu ou me soumettre vos idées d'améliorations et d'extensions.
Je collectionne les cartes téléphoniques de France et d'ailleurs et si vous m'en envoyez, peut être que BALDERDOUSH deviendra le premier phonecardware.
Bugs et compatibilité :
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Ce jeu a été développé sur un IIci 8/230 et est prévu pour un moniteur 256 couleurs de 480*640 pixels. Il fonctionne cependant avec toutes les résolutions et dans les 4 profondeurs (2,4,16 et 256 couleurs ou nuances de gris).
Il a été testé sur Classic II, IIx, IIci, IIfx, Centris 650 et Quadra 700 et sous système 6.05, 6.07, 7.01 et 7.1 sans rencontrer aucun problème.
Si par malchance, il plante ou fonctionne mal sur votre machine, essayez en enlevant le son ou en changeant la profondeur de l'écran. Décrivez moi le problème et votre configuration (machine, RAM, système, mémoire cache/virtuelle, 24/32 bits, profondeur écran,…).
Si le jeu est trop lent ou saccadé ( vieille machine ou modèle bas de gamme ), enlevez les inits inutiles, le partage de fichiers ou choisissez une profondeur d'écran plus basse.
Historique :
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BDD 1.00 - 02/05/93
- Première version
BDD 1.01 - 20/09/93
- Un clic sur l'écran HELP affiche l'écran principal.
- Le double-clic sur les fichiers jeux ne plante plus sous système 6.xx .
- Quitter l'application ne provoque plus de BUS ERROR sur QUADRA 800 et 900.
BDD Editor 1.02 - 29/09/93
BDD 1.03 - 28/10/93
- Compilation conditionnelle pour obtenir une application plus petite ( -25Ko ) et minimiser les temps de téléchargement.
- Suppression du bloquage lors du QUIT sur QUADRA AV 840.
BDD 1.04 - 23/12/93
- Rajout d'une alerte au lancement pour passer en 256 couleurs sur des machines possédant des profondeurs supérieures.